第358章 如何1:1地完美复刻 (第2/2页)
「你看,这几个旋钮其实就代表了我们之後会在游戏里传递给它的参数。」
「参数?」
「对,就比如说是玩家现在的位置坐标。」
林立新在白板上划拉出一个方框,随後随手画了一个黑点,表示玩家。
「你看,如果玩家现在的位置靠近左下角,我们就可以把这个位置数据实时传递给这块音频晶片,你猜猜会发生什麽?」
麦可眼神一亮,立马明白了过来这套体系要如何与游戏配合起来。
「你是说————根据玩家方位的不同变化,他们真的能听得出来立体声的变化?」
「对咯,就是这麽一回事。」
林立新笑着点了点头,「当然,这套玩意儿同时也可以用作音效的处理、音量的均衡混合,理论上来说该有的功能我都已经为它编写好了。」
「这些东西————都是这一周内做到的??」
麦可愣愣地看着这只其貌不扬的黑匣子。
就算是他去录音室录制新单曲,恐怕一周也无法落地。
早就听闻GAMENOVA的产能非常恐怖,但这还真是他头一次亲眼见证。
「嗯,只要思路清晰,其实工作量还好。」
这一周来,杰拉德做总成,薇薇安安排打板,林立新便着手编写了这套硬体层的API。
三人分工合作,那效率简直堪称恐怖。
作为一款为麦可·杰克逊量身打造的街机游戏,这种级别的音频晶片在林立新看来是必需的。
「太神奇了————」
不得不感叹,数码世界真的是个充满了魔法的神奇领域。
就用这麽一堆电子元器件怼在一起,就能实现出这种不可思议的效果。
「对了,今天邀请麦蔻你过来,当然不仅仅只是跟你炫耀这小宝贝儿的。」
所谓的为麦可·杰克逊量身定制」,可不仅仅是单纯用他的曲目做游戏的BGM这麽简单而已。
「我希望你能为游戏主角做配音工作,包括各类招式的音效。」
这些才是必要的灵魂。
就像是李小龙那辨识度极高的战吼一样,麦蔻的叫声也是颇具特色的存在。
把它们做进游戏,本质上就像是古烈和他那魔性的舒婷」。
「当然!林,当然!」
对此,麦可早就已经做好了准备,脸上甚至还露出了期待的笑意。
一个以自己为主角的游戏,当然要由自己亲自配音才是。
这一定会很有趣的————
「嘿,那就好,不过在那之前嘛,咱们还有其他的事情要做。」
试问这世界上有哪家游戏公司还能像他们这样,邀请MJ本人亲自参与到游戏开发工作中来?
放眼全球也就世嘉有过这样的殊荣。
好不容易逮到这种机会,自然是要尽可能把这个机会给利用到极致。
麦可·杰克逊与其他影视圈和音乐圈的艺人有一个最大最本质的不同。
那就是麦可·杰克逊的所有版权,都在他自己的Mijac音乐版权公司手里,而不是那些主流的大型出版公司。
这就让双方的合作远比想像中要顺利,甚至还能达到一个其他艺人难以企及的深度。
这是版权、配音等深入到各个方面的全方位战略合作。
只要麦可本人同意,甚至就连形象都可以毫无保留地使用。
「形象?」
「是的,我希望能直接以麦蔻你本人作为体模,至於服设,就选择《犯罪高手》MTV
中的那身白色西装和软呢帽。」
说罢,林立新直接抽出一张草稿概念图。
图上正是林立新方才所描绘的那副样子,与《犯罪高手》中麦可的装扮如出一辙。
「不仅仅是形象设计,按照我的想法,我准备把主角的所有招式,都设计成你知名的各种舞蹈动作。」
林立新继续翻动桌上的文件,一一展示给麦可看。
除了经典的太空步和45度前倾以外,就连前踢腿和丢帽子这些动作都一应俱全。
「我尝试过通过手绘来复刻这些动作,不过经过尝试後我发现,即便是我画工再卓越,也不如你亲自来出演来的有灵气儿。」
在这之前,GAMENOVA其实早就在动作设计上尝试过各种稀奇古怪的技术。
最经典的莫过於用在早期《街头霸王》和《拳皇》中的转描机了。
让施瓦辛格和李国豪对着镜头施展出那些设定中的动作,随後他们再使用转描机,将画面投射在画板上,由林立新他们一笔一笔对着描摹出来。
这样做,的确可以得到精度足够高,也足够流畅的动画效果。
而这一次,林立新并不打算继续使用这套技术,或者说至少不会完全使用这套技术。
早在绘制这几幅草图的时候,他便想起来了前一段时间卢卡斯向他提出的一个请求。
因为时间关系这件事一直没有机会正式推行。
现在看来似乎正是一个勇敢尝试的好机会。