第358章 如何1:1地完美复刻 (第1/2页)
其实按照林立新原本的计划,他是打算直接单开一条产线去做音效卡的。
只不过由於专业的DSP音频处理器和CPU通用处理器完全是俩东西,如果是那样的话他们需要的工作量实在是有些太大。
且不说对这个需求非常崩溃的薇薇安,这样操作也的确太过不划算。
毕竟是为街机准备的,成本控制方面可以稍微不需要那麽严苛。
如果未来真的要为下一代主机全方位换装Hi—Fi级的音质,届时再考虑跟摩托罗拉合作,或是完全自主设计去重新打一张板子出来也不迟。
其实拿处理器去做音效卡这种事儿,在业界内还真不是啥新鲜事。
90年代後期,位於威斯康星州的Rockwell(罗克韦尔自动化公司),就尝试过拿ARM
的处理器去搞音效卡。
虽说那玩意儿跟正儿八经的DSP音效卡还是差了老鼻子远,但的确能证明这条路走得通。
一周後。
麦可收到了林立新的邀请,再度拜访GAMENOVA总部。
除了那些熟悉的游戏设备之外,这次等待着他的则是一个从未见过的新鲜玩意儿。
那是一只黑匣子,整体已经被外壳封装了起来,只保留必要的几个接口。
它的旁边还设有一台改造过的黑胶播放器,旁边码着几张麦可·杰克逊自己的唱片。
当然,这里还少不了一对大家伙,一组功率不低的监听音箱。
「这是什麽东西?看起来像个效果器。」
得到林立新的授意,麦可凑上前来仔细打量了一番这小黑匣子。
从外表看上去,这东西跟那些乐手常用的箱头之类的效果器别无二致。
身为外界公认的流行音乐之王,麦可这辈子没少接触这些东西。
光是那些比黄金还值钱的录音棚级麦克风他都经手过不知多少支了。
「差不多,这是一块音效卡,这边这个是我们临时赶工出来的数字录音设备。」
林立新将这只已经接满了线缆的黑匣子拿起。
从古至今,如何将物理世界那美妙的声音给完美地记录下来,就是一件让无数人趋之若鹜的事。
在这个黄金时代,每一间录音室里都凝聚着当下最先进、也最昂贵的硬体设备体系。
唯有这样,才有可能将乐手们那精湛的表演毫无保留地带给期盼着的粉丝们。
不过林立新他们要做的事情并没有这麽复杂。
只需要把足够高保真度的音频转录为尽可能高规格的数据,随後再想办法在游戏运行时根据需求动态播放就够了。
「咔哒」
他轻轻按下上面的一个按键。
随即,几乎没有任何底噪的,那对监听音箱便开始播放已经被提前录入到音效卡内的《犯罪高手》。
「AnnieAreYouOkay?
麦可的神情惊讶。
经过磨砺的耳朵,能很容易分辨得出来音质和音色的好坏。
诚然,比起真正的现场级或是录音棚母带来说,它仍旧是逊色几分。
但比起现在主流的各种数字播放设备,不管是磁带还是CD,它都已经赢了。
赢太多了。
「它是完全数位化的,整首曲子以数据的形式存储在音效卡里,不需要额外的存储介质」
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林立新这才开口解释道,「通过程序,我可以让它几乎无所不能,在任意一个节点开始播放,或是截取其中的任意一段,甚至————」
他嘴角扬起,冲着麦可比划了一个敬请期待的表情卖了个关子,随即旋转黑匣子上的一只旋钮。
骤然间,麦可的眼睛瞪大。
因为他感觉到了强烈又明显的声道变化。
就好像是正在演奏的那个乐团开始向着一侧移动了。
声音从右往左,随後仿佛是从自己身後绕了一圈似的又回到了右侧,最终重新停在正前方。
但做完了这一切林立新仿佛还没有满足似的,又开始旋转另外几个旋钮。
随着他的旋转,这声音忽高忽低,一会儿像是在天边,一会儿又跳到了自己跟前。
这是实时的动态立体声演算!
仅用两只音箱就做到了宛若现场般的立体感!
而且它绝不是通过动态调整两只音箱的音量来实现这一切的,而是从编解码层面就已经开始对数据进行处理了。
这两只音箱只是在忠实地将音效卡传输给它们的信号播放出来而已。
「嘿嘿。」
林立新摆出一副臭屁的模样,这玩意儿真算得上是他的得意之作了,「可惜时间紧迫,没来得及准备完整的测试平台,这小家伙的功能还多着呢。」
虽然用CPU来模拟DSP丧失了部分性能,但也让它多了一些强大的拓展能力。
这东西里面集成了一套林立新编写的完整API,用於实时处理波形流。
简单来说,它就像是NovaRadeon内嵌的硬体加速0penGL一样,也是一个硬体加速的音效卡,并内置大量的易用函数。
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