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第623章 [亚洲联合],跨星域矿业公司(求月票)

  第623章 [亚洲联合],跨星域矿业公司(求月票) (第1/2页)
  
  发这个帖子的德国玩家,并不是在开玩笑。
  
  他很认真。
  
  帖子下面欧洲玩家的回复,也不都是反对。
  
  这其实是一个非常现实的问题——
  
  夏国玩家和米国玩家在游戏中的影响力,实在是太强了!
  
  他们几乎能左右所有发生在虚拟世界的大事件走向。
  
  之前在大事件中,大家目标都一致。
  
  大事件之外,夏国玩家和米国玩家又互相看不惯,整天斗来斗去,大家只顾着看乐子,也没什么危机感。
  
  直到之前,夏国玩家和米国玩家突然联手,暴揍人口同样很多的印度玩家!
  
  当时大家嘻嘻哈哈,甚至帮着他们揍印度玩家。
  
  可回过头来,很快就意识到不对劲——
  
  印度这么多人都会被揍,那我们呢?
  
  一旦夏国玩家和米国玩家联合起来——甚至不需要联合,只要达成一定默契,那谁还能挡住他们??
  
  尤其是现在,筑梦决定将《碧海扬帆》的世界发展,交给玩家。
  
  ——这当然是让所有人心潮澎湃的大好事。
  
  但是……
  
  谁能代表玩家?
  
  如果不做点什么,最后只会是夏国玩家和米国玩家!
  
  可谁愿意被别人代表?
  
  至少他们这些欧洲玩家,一点都不愿意!
  
  从这个角度来思考,联合起来,共同对抗夏国玩家和米国玩家在虚拟世界的影响力,就是一件迫在眉睫的事情!
  
  有先见的玩家,都已经意识到这件事。
  
  所以贴子里有人反对,疯狂发问号(尤其是波兰和法国IP)的同时,也有很多人支持,认同联合的必要性。
  
  但“认同联合”,跟“认同德国玩家领导欧洲”是两码事。
  
  “凭什么你德国人成为代表?就因为你们两次尝试统一欧洲?那我们法国也尝试过啊!”
  
  “论统治面积和全球影响力,我们日不落帝国,才是不二之选!”
  
  “开始讲历史了是吧?那我就不得不提神圣古罗马帝国和欧洲宗教核心,伟大的意大利了!”
  
  “我不管,你不让我们当老大,我们就投靠夏国和米国去。”
  
  “我们小国就活该永远被你们代表吗?!”
  
  ……
  
  现实中好歹还有个欧盟。
  
  虚拟世界连这玩意儿都没有,各国玩家很快就各自为战,吵成一团。
  
  距离真正的联合,怕不是还有十万八千里要走。
  
  不过好消息是:
  
  他们的假想敌——夏国玩家和米国玩家,也没有拧成一股绳。
  
  不需要任何外力推动,他们自己就意见不合,分裂成众多不同的阵营。
  
  尤其是夏国玩家,聊得那叫一个激烈:
  
  “兄弟们,是时候环游地球、远航大明了!”
  
  “哥们醒一醒,这个时代那边已经是大清,大明早亡了。”
  
  “那就成立[天地会]!反清复明!”
  
  “复你大爷,开什么历史倒车!我建议效仿苏联、成立[亚联],让红色的火焰烧遍整个亚洲!”
  
  “保守,太保守了!为什么不能放眼全球?!”
  
  ……
  
  米国玩家也没好到哪里。
  
  一开始还是依据传统,分裂成民主党和共和党两派。
  
  很快新米国党横空出世,紧随其后米国共产党也冒出来。
  
  再然后是宗教组织,再再然后是铁锈带,最后干脆冒出来十几个州的玩家,也想要独立出来自己混。
  
  ……
  
  在这种大趋势下,各大聊天群、论坛,乃至主播的直播间里,到处都是思想论战、合纵连横,短时间根本没有要结束的意思。
  
  而且还不是干聊。
  
  金银岛app里,很快就冒出一个接一个招人的大项目。
  
  [非洲帝国]、[德意志欧洲]、[法兰西第三帝国]、[日不落]、[天地会]、[亚联]、[红色同盟]、[新米国]、[孤星共和国]……
  
  这些项目拉新的速度快得惊人!
  
  最热门那些——比如[非洲帝国]和[亚联],在当天就超过600万人报名!
  
  次一等的也是几百万人报名。
  
  以至于出云、百济、意大利、波兰、澳洲……等等规模也接近百万的大型项目,愣是挤不到第一页去。
  
  要知道[金银岛]上可全都是实打实的玩家!
  
  这跟微光上发条动态不一样,参与的所有项目,都会被记录在账号历史中。
  
  这时候报名参加项目,等回头要用到你的时候,是必须要出力的!
  
  哪怕暂时项目还无法启动,要求都比较宽泛,也仍旧有一定约束性。
  
  ——至少说明,这些人真的很希望看到这些项目成真。
  
  而这,已经可以在一定程度上影响到《碧海扬帆》后续的发展,甚至是开发组的工作安排!
  
  更夸张的是:[虚拟世界大战]的讨论热度很快就从《碧海扬帆》玩家,扩散到整个虚拟世界用户,又在之后逐步溢出虚拟世界,将大量路人网友也纳入进来。
  
  《碧海扬帆》的销量也顺势大涨数百万份!
  
  但相比于总体的热度增量,这个销量的增长远远低于宣发部门预期。
  
  而原因也很简单——
  
  很多网友发现:网络论战,好像比玩游戏更有意思!
  
  陆鸣做二游出身,对这种情况相当熟悉。
  
  对此也没什么焦虑的,还反过来安慰手底下的员工:
  
  “这些都是天然的热度放大器,只要我们的产能跟上,游戏质量和玩家口碑越做越好,热度就能稳定增长。”
  
  “等哪一天真走到他们期望的[虚拟世界大战]环节,这些人中很多都会忍不住下场,顺势转化为用户。”
  
  “所以……加油干吧!”
  
  “未来几年,我们都不需要再担心拉新问题了!”
  
  这是陆鸣,也是很多同行们最喜欢的状态:不需要担心宣发和拉新,一门心思好好做游戏、为玩家提供高质量游戏内容就好。
  
  刚好,现在他们最需要的,就是全情投入!
  
  如今玩家们才刚到贝宁湾,开始接触新资料片的内容,他们就已经兵分四路,同时在开发[非洲]、[英国]、[南美]和[北美]四条线。
  
  原本计划是等玩家们决定下个版本剧情走向后,再调动主力人马倾注到其中一条线上。
  
  可现在,因为金银岛上玩家强烈的倾向,他们不得不召开一次紧急会议,认真考虑[欧陆一统]和[亚洲联合]的可能性。
  
  如果决定做[亚洲联合],还要去找老板报备,看看这题材能不能做……
  
  ……
  
  ……
  
  在《碧海扬帆》的玩家和开发组都沉迷于在虚拟地球上涂颜色、瓜分全球时,《深岩之下》这边的玩家也没耽误事情,游戏进度取得重大突破。
  
  
  
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