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第1章 新任务

  第1章 新任务 (第2/2页)
  
  这是一支成立于15年的战队,由notail、ceb等人发起并成立,最初是以‘兄弟DOTA’为核心理念。
  
  曾在2016年的马尼拉major夺得major冠军。
  
  但。
  
  就在TI8举办前期,核心选手fly和S4突然离队,并且加盟另外一支战队EG。
  
  DOTA是一个五人制的游戏。
  
  他们两个一走,战队只剩下三个人。
  
  眼瞅着比赛即将临近,教练CEB原地转型为三号位,三号位可以理解为走在上路的选手。
  
  跟LOL里的上单类似。
  
  不过。
  
  DOTA2的三号位需要承担更多的责任,先手要他,冲锋要他,扛伤害还是要他。
  
  惟一不太需要的便是终结比赛。
  
  终结比赛是一号位和二号位的职责。
  
  一号位是DPS,大哥,前期通常比较弱,需要刷钱,买装备,补等级。
  
  后期出山,终结比赛。
  
  李杰现在就是一号位大哥。
  
  日常大约是,刷刷刷,买买买,干干干,再之后,赢赢赢。
  
  而二号位是走中路的选手。
  
  位置也很重要。
  
  因为中路是距离下路、上路最近的一条路,从中路到下路、上路的时间远比上到下、下到上要短。
  
  中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。
  
  前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。
  
  如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。
  
  DOTA2也是如此。
  
  中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。
  
  也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。
  
  而对方中路能做的事情就多了。
  
  人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。
  
  如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。
  
  彼时。
  
  那就是3打2。
  
  如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。
  
  己方支援,敌方也能集结。
  
  不论怎么打,对方都会多出一个人。
  
  退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。
  
  那还怎么打?
  
  硬碰硬,根本打不过。
  
  “干干干!”
  
  “杀!杀!兄弟们,跟我杀!”
  
  另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。
  
  李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。
  
  这也是当下大多数战队的战术。
  
  四保一!
  
  另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。
  
  刷更多的钱。
  
  买更好的装备。
  
  等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。
  
  无敌!
  
  而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。
  
  玩命的4保1.
  
  另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。
  
  四打五能赢的原因有很多。
  
  有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。
  
  团队经济落后的那一方也能反败为胜。
  
  这也是竞技游戏的魅力。
  
  如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。
  
  钱多,只是赢得概率更大。
  
  双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。
  
  然而。
  
  人是最容易受到影响的物种之一。
  
  选手的状态起起伏伏很正常。
  
  简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。
  
  李杰觉得自己可以尝试一下。
  
  “开雾!”
  
  “开雾!”
  
  这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。
  
  开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。
  
  这时一款消耗性道具。
  
  点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。
  
  哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。
  
  使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。
  
  这是一款重要的战术道具。
  
  想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。
  
  万一撞到鬼了,英雄就会死。
  
  英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。
  
  一步落后,那就是步步落后。
  
  一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。
  
  这期间一旦发生团战,那就是4打5.
  
  天知道4打5有多难。
  
  【GG】
  
  忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。
  
  发送人是ID是B。
  
  ‘GG’是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。
  
  以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。
  
  接着。
  
  这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。
  
  这不。
  
  监测到GG,比赛也顺利结束。
  
  天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。
  
  “这OG不行啊。”
  
  比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。
  
  “那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”
  
  “不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”
  
  “我说,有没有一种可能,是我们太强了?”
  
  一旁,二号位小可跟着说了一句。
  
  “是吗?”
  
  猪猪跟着反问道。
  
  “是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”
  
  “森哥,你说呢?”
  
  说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。
  
  那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。
  
  “还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”
  
  “我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”
  
  二号位小可不以为意道。
  
  “以后还是找找别的队吧。”
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