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第175章 抗压的第一课,学会放弃

  第175章 抗压的第一课,学会放弃 (第1/2页)
  
  训练室里,林牧已经重新坐回电脑前。
  
  CUbe进来的时候,自定义房间都建好了。
  
  房间里只有两个位置。
  
  林牧抬眼看了他一下。
  
  “坐。”
  
  CUbe拉开旁边的电竞椅,没有说话。
  
  “你只玩奎桑提。”
  
  林牧活动着手腕,“我随机英雄。”
  
  CUbe点了点头。
  
  第一局,林牧拿的是杰斯。
  
  兵线刚刚碰到一起,CUbe便感觉到了压力。
  
  林牧没有无脑越过兵线点人。
  
  杰斯始终站在远程兵侧面,只要奎桑提向前,便用普攻和技能消耗。
  
  CUbe想用奎的Q补刀,林牧的杰斯就向前一步,奎像反打A出不灭。
  
  但是杰斯利用切换形态提供的移速拉开,不给他机会。
  
  还回头平A了两下奎。
  
  林牧的杰斯,每一次距离都卡得刚刚好。
  
  兵线没有完全推进防御塔。
  
  CUbe已经吃不到后排兵了。
  
  杰斯站在兵线前面,像是游戏里多出了一堵会移动的墙。
  
  CUbe已经满头大汗了,这与他打比赛遇到TheShy压制打法不一样。
  
  主要是比赛还有队友能支援。
  
  时间过的很快。
  
  第一局不到八分钟,奎桑提被压了四十多刀。
  
  第二局,林牧换成薇恩。
  
  短手坦克面对上单薇恩,本来就不好处理。
  
  林牧更没有给CUbe喘息的空间。
  
  薇恩每次向前翻滚,都不会多贪第二次普攻。
  
  银弩刚好卡在奎桑提的技能边缘,一次,两次,等到CUbe忍不住想换血,第三环圣银弩箭才准确打出来。
  
  CUbe越打越急。
  
  他想用E拉近距离,林牧便提前后退。
  
  想缩回塔下,林牧又重新把兵线控在外面。
  
  最后直接被活活耗死。
  
  第三局,林牧拿纳尔。
  
  第四局,换成兰博。
  
  杰斯、薇恩、纳尔、兰博。
  
  林牧每换一个英雄,压制方式也跟着改变。
  
  唯一没有改变的,是CUbe的奎桑提。
  
  戴逸坐在电脑前,额头已经冒出一层汗。
  
  他抬手擦了一次,手掌重新握住鼠标,也没有提出休息。
  
  林牧像是在抽陀螺。
  
  CUbe的奎桑提刚想补兵,伤害已经落到身上。
  
  一局接着一局,打得CUbe一点脾气都没有。
  
  训练室里的气氛也在不知不觉间变了。
  
  KariS戴着耳机反复练习清线后的支援路线。
  
  TaeyOOn把游戏录像放在副屏,每打完一局,便重新查看自己错过支援的那几波兵线。
  
  几个人依旧偶尔交流。
  
  只是没人再嬉皮笑脸。
  
  姜晨站在后面看了一会儿,缓缓点头。
  
  看到现在的场景,他倒觉得林牧今天这顿火确实必须发。
  
  平时嘻嘻哈哈没有问题。
  
  选手年纪都不大,每天十几个小时坐在一间训练室里。
  
  如果连玩笑都不能开,这份工作很快便会变成折磨。
  
  可后天就是与BLG的比赛。
  
  还是那句话。
  
  每个人都有不能输的理由。
  
  林牧不能输给刚刚放弃自己的老东家。
  
  教练组和WE俱乐部,也需要一场胜利告诉所有人,这笔投入没有变成笑话。
  
  这种时候,队伍里必须有一个能拍板的人。
  
  就像NBA更衣室一样。
  
  教练负责战术。
  
  但真正走进球场以后,总要有人在比分落后时把队友叫到一起,告诉所有人下一球该怎么打。
  
  这个人不一定是年纪最大的。
  
  但他必须承担第一份责任。
  
  要给队伍足够的信心托底。
  
  林牧现在做的,就是这件事。
  
  只是手段并不温和。
  
  时间过得很快。
  
  晚饭送到训练室以后,几个人轮流去吃。
  
  没有人离开基地。
  
  因为林牧下午说过,CUbe今天如果赢不了一局,所有人都不准睡觉。
  
  晚上十点,其他人的排位已经打了好几轮。
  
  CUbe仍旧坐在林牧旁边。
  
  连续几个小时被不同英雄压在塔下,他现在看见杰斯切换成炮形态,手指都会下意识绷紧。
  
  SOLO和正式比赛不同。
  
  林牧不需要考虑对方打野的位置。
  
  也不用给河道留后路。
  
  他可以把全部注意力放在压制上。
  
  这一把,林牧玩的还是杰斯,两边已经都升3级了。
  
  对面一波炮车兵线刚刚走出防御塔。
  
  E加速之门就出现在杰斯身前。
  
  电能震荡穿过光门,速度骤然提升。
  
  Q远程炮击擦过兵线,准确命中塔下的奎桑提。
  
  CUbe下意识拉动鼠标。
  
  奎桑提向侧面走了一大步,躲开后续普攻,却因此漏掉了一只残血小兵。
  
  林牧没有继续操作。
  
  他按下S键,让杰斯停在原地。
  
  “你鼠标放哪儿呢?”
  
  从刚刚到现在,这是林牧第一次开口说话。
  
  CUbe愣了一下,回答道。
  
  “旁边。”
  
  林牧转头看了一眼他的屏幕。
  
  CUbe为了躲技能,习惯把鼠标拉到英雄两个身位的位置。
  
  这样确实方便提前规划移动路线。
  
  可在近距离对线里,鼠标移动的弧度太大,反向操作便会慢上一截。
  
  “放到人物脚下。”
  
  林牧用手指点了一下CUbe的屏幕。
  
  “不要把鼠标拉那么远。”
  
  CUbe试着将鼠标移回奎桑提附近。
  
  林牧继续说道:“你点远处,英雄一样会往那个方向走。但对面技能出手以后,你想回头,鼠标还要先从屏幕侧面拉回来。”
  
  “你的dpi我看了,鼠标设定是1200,如果鼠标放在两个身位的距离想反应扭技能,除非你习惯到1600dpi。”
  
  “你试试,鼠标贴着人物脚下,左右来回点。”
  
  “英雄脚下的扭动速度会快零点五秒。”
  
  “反向指令能早零点几秒下出去。”
  
  林牧边说,边控制杰斯移动。
  
  “职业比赛里,零点几秒够你少吃一个技能了。”
  
  “你看TheShy和宙斯的第一视角,他们为什么会偶尔出现小幅度抽动?”
  
  “不是闲得没事干。”
  
  “他们是在用超短距离右键不断取消前一个移动指令,让自己的角色随时可以改变方向。”
  
  CUbe照着林牧的方式尝试。
  
  鼠标指令放在奎的脚下。
  
  奎桑提开始在防御塔附近来回小幅度移动。
  
  最开始还有些僵硬。
  
  连续点了十几秒以后,动作逐渐顺畅。
  
  林牧再次放下加速之门。
  
  电能震荡从兵线侧面飞来。
  
  CUbe的鼠标就在奎桑提脚边。
  
  看到杰斯出手的一刻,他立刻按下右键,给出反向移动指令。
  
  奎桑提只走了很短的一步。
  
  强化炮从身边飞过,没有命中。
  
  
  
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