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第58章 华国游戏界的最终兵器

  第58章 华国游戏界的最终兵器 (第2/2页)
  
  好在关键时刻就要到来了,观众们的注意力又被现场画面给吸引了回去。
  
  “接下来,要颁布的奖项是最佳游戏叙事奖。”
  
  “很多玩家可能会认为,游戏只需要好玩就行了,故事其实不那么重要。”
  
  “但是有这么一群人,他们把游戏做成了一部值得长期回味的电影,做成了一首余韵悠长的诗歌。”
  
  “他们在叙事里炫技,在对话中钻研,让他们的游戏不只是玩过后就被遗忘的单纯娱乐,而是一个能够被长期铭记、被人回味的故事。”
  
  “以下这些作品获得了最佳游戏叙事奖提名。”
  
  随着主持人开始报菜名,他身后的大屏也开始同步播放起了对应的游戏画面。
  
  “《追光的乌鸦》,底层人追梦的故事永远不会过时。这个游戏为我们讲述了一个生活在街头的黑人女孩是如何追求她的音乐梦想,经过各种挫折后成功站上大舞台的故事。游戏中运用的各种嘻哈音乐也补全了游戏的感官叙事。”
  
  “《山丘之子》,我们所有联邦人都欠原住民一句道歉。作者将我们带回了这片土地最初的时间,让我们见证了那一代的人是如何在这片土地上生存,他们有着什么样的血与泪。”
  
  在又介绍了三个候选游戏之后,画面终于随着主持人的话语来到了最后一个游戏。
  
  “《极乐迪斯科》。”
  
  “很难想象这样一个游戏是从个人手里制作出来的,游戏中的大量文本与对各类哲学的思考完全是作者的个人炫技。他的故事可能没那么惊艳,但是隐藏在普通的推理情节背后的却是将游戏叙事推到无限可能的对话系统。”
  
  “每个对话选项都对应着不同的走向,给足了所有玩家自由的选择。如果说,别的游戏是让你体验一段别人的人生,那么这款游戏就是让你自己演绎一场属于自己的剧本!”
  
  傻子都看得出来,《极乐迪斯科》的介绍词比前面几款游戏都长一截,而且画风都不一样了。
  
  有心的观众已经有了预感,但又不能直接下定论,所以一颗心就在那里悬着。
  
  而肖重显然要自信得多。
  
  稳了。
  
  他想不出别的游戏能够超越《极乐迪斯科》的理由,梦想?家园血泪?
  
  抱歉,你想要的这些在《极乐迪斯科》中都能找到,并且远比你们讨论得更加深刻。
  
  “最佳游戏叙事奖的得主是——”
  
  所有直播间的观众都在屏息凝神地盯着屏幕,他们等这一刻太久了。
  
  而肖重的屁股已经微微抬起,就等着主持人一锤定音。
  
  “《极乐迪斯科》!”
  
  “这位来自华国的哲学家让我们知道了原来游戏也可以不只是简单的感官刺激,并且还可以是一场深刻的思想熏陶之旅。”
  
  “你对于游戏界的贡献与成就会让全世界玩家都铭记许久!”
  
  这话说的肖重的脚步都有点飘飘然了。
  
  虽然之前不是没人天花乱坠地夸过《极乐迪斯科》,但那终归只是单薄的文本缺乏力量。
  
  而当此刻站在礼堂之中,听着台上的知名主持人用激昂的语气夸赞着他的成就,台下的所有人都为他欢呼鼓掌,肖重的情绪被推到了顶峰。
  
  也许他从没自己想的那么冷静,他挥舞着手臂与在场的所有人互动,一蹦一跳地跑上台。
  
  肖重不知道自己为什么要做出这么浮夸、哗众取宠的动作,这不符合他对“小众”的追求啊。
  
  但这些动作确确实实把他听到“《极乐迪斯科》作者”后心中产生的一些异样给暂时压了下去。
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