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第27章 似曾相识的感觉

  第27章 似曾相识的感觉 (第1/2页)
  
  卡牌游戏?腾达应该过了那个要用卡牌圈钱的阶段了吧?
  
  因为对方过去各种借鉴、骗氪的前科,“阿素”其实暗自对于这个公司是有点小偏见的。
  
  自然不会第一时间认为对方的新游戏会是什么注重玩法的好游戏。
  
  不过,再怎么看不来对方的行径,该赚的钱还是要赚的嘛!
  
  毕竟这个世界上的天才游戏制作人只有那么点,其他人基本上只能站在天才的肩膀上堆画面质量等外在要素。
  
  她已经过了那个只玩用心游戏的时期了。
  
  接下商单后,对方马上发来了游戏的下载链接,以及一个满资源的账号。
  
  不过“阿素”还是熟练地先新建了一个账号优先试玩了一下,免得到时候遇到什么有槽点的地方下意识吐槽。
  
  打广告也得讲职业道德。
  
  刚进入游戏,第一印象的UI、画面、画风什么的都很不错,毕竟也是业界大厂,在这类制作上还是有着丰厚底蕴的。
  
  看上去是个奇幻冒险的背景,不知道是个什么玩法。
  
  创建角色,进入新手教程关,一段经典有什么邪恶力量苏醒、失忆的主角被临时拉上场救火的剧情结束,“阿素”终于迎来了游戏玩法的展示。
  
  除了主角以外,游戏还给了两个试用角色,看上去是一个三人小队的配置。
  
  然后随着战斗的展开,“阿素”逐渐拧起了眉头。
  
  倒不是战斗系统和游戏机制做得太差劲了,只是这游戏玩起来,怎么有股似曾相识的感觉啊?
  
  屏幕最下方的手牌由三个角色的牌混合而成,精美的人物卡面配合上特征色能让玩家很好分辨出卡牌的来源。
  
  “阿素”简单过目了一下三类卡的效果,很快就看懂了。
  
  主角是输出,一个修女样式的圣洁型角色是辅助,一个法师模样的角色是奶妈。
  
  刚开始还以为只是单纯的划分个职业,卡牌也只是把技能套个皮。
  
  结果发现这游戏还真的在角色之间做了联动设计。
  
  主角可以将别人给的buff按数量得到收益,修女可以提供名为“赐福”的一系列buff,可以增加主角的输出力度。
  
  而法师能干的就更熟悉了,比如以下这张牌。
  
  “召唤一只风之妖精,回合结束时提供一层风盾。”
  
  看着打出卡牌后,漂浮在三人头顶的小小圆球,“阿素”陷入了沉思。
  
  力量战?机宝?
  
  如果到这,“阿素”还抱有一丝希望,可能只是相同元素的设计撞上了。
  
  但通过教学关,进入真正游戏的流程后,她的那种既视感就更强了。
  
  每个关卡都有一条可供抉择的路线图,里面有怪物房,有事件房,有奖励房,还有最后的boss房。
  
  这熟悉的场景让“阿素”感到很是无语。
  
  不是,《杀戮尖塔》才出没多久吧?你这就已经把盗版做出来了?还得是大公司的效率。
  
  虽然初期来看,该游戏有着《杀戮尖塔》提供的良好游戏底子和精美的卡牌设计,体验起来还看得过去。
  
  但是“阿素”可是看到这游戏是有卡池设计的。
  
  懂得都懂,这类游戏的强度膨胀可不是一般的快,到了后期不抽角色就等着抗压吧。
  
  “阿素”可不会傻乎乎地以为游戏公司会这么良心,能让玩家一个角色从头用到尾。
  
  之后再搞一些时装、升级卡面一类的氪点,这收益就滚滚而来了,大公司对这一套再熟悉不过。
  
  稍微体验了一会儿,也就到了直播时间,“阿素”换上收到的满资源账号,输入直播间名称后开启直播。
  
  
  
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