第426章 Lv15的三选一 (第1/2页)
苏牧几乎没有任何犹豫,目光死死锁定在第一张卡牌上。
他的呼吸都停了一瞬。
这天赋的生存价值,比他之前设想过的任何一种恢复类能力都要强。恢复类天赋只是让他在受伤后回血更快,而这个天赋是从规则层面上让伤害本身失效。两者完全不在一个维度上。
不过他还是强迫自己把目光移向另外两张卡牌,完成最后的选择流程。
第二张......个人类:“连击强化。连续攻击同一目标时,每命中一次,伤害提升10%,最高叠加5层。切换目标后重置。”
第三张......建筑类:“战斗堡垒。缆车周围十米范围内形成防御场,进入该区域的敌人移动速度降低30%,并受到持续伤害。伤害值等同于缆车当前护甲值的15%每秒。
两张都不错,尤其连击强化配上他的弹射连击和残影连击,对单体输出提升很大。而第三张更是让缆车的生存提高了一个档位。
但和第一张相比,不够看。
苏牧伸手点向了第一张。
【选择一,成功。】
卡牌化为光点融入身体的那一刻,他没有任何特殊的感觉。没有什么能量涌入体内,没有暖流,没有震动。
但他知道,从这一刻起,任何同一种攻击手段,在他身上最多只能完整生效三次。
第三次之后,废了。
苏牧闭上眼睛,在沙丘上坐了一会儿,把这条规则在心里反复确认了几遍。然后他重新打开天赋选择界面,第二次机会,Lv15的三选一。
第一张......信息类:“战场洞察。对同一目标连续攻击三次后,自动显示该目标的弱点位置及剩余生命值百分比以及特殊属性比例,如体力、精力等。”
第二张......个人类(幸运图标):“蓄力。规则类能力。当持有者连续三秒未发动攻击,下一次攻击的威力提升60%。该效果适用于持有者的任意主动性动作,包含但不限于攻击、移动、防御动作。”
第三张......建筑类:“缆车能源效率提升15%,减少资源类建筑的能耗。”
苏牧的目光在第二张卡牌上停住了。
虽然没有抽到他想要的持续恢复类天赋,但“蓄力”的描述远比他预想的要丰富。它不是单纯的攻击加成......那行“适用于持有者的任意主动性动作”
意味着只要他三秒没有发动攻击,下一次的任何动作都会得到强化。不只是一枪的威力,还有奔跑的速度、跳跃的高度、甚至是释放技能时的输出总量。
他伸手点向了选项二。
【选择成功。】
选择之后,苏牧没有急着测试。
他找了附近一块相对平坦的沙地,确认周围没有其他威胁,然后闭着眼感受了一下那个新获得的天赋规则。
没有任何主动激活的按钮,它更像是一种被动机制......当他连续三秒没有做出任何攻击性动作时,那股蓄力就会自然而然地在他体内凝聚成形。
他睁眼,没有动。
一秒。
两秒。
三秒。
他能感觉到身体深处有一股力量在缓慢地、稳定地凝聚,像是一根弦在被逐渐拉紧。
他没有刻意计算时间,但身体会告诉他。
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