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第十九章 答辩室里的雨声

  第十九章 答辩室里的雨声 (第1/2页)
  
  8月25日,下午一点四十分。北京,中关村创业大厦B座三楼。
  
  李君宪站在走廊尽头的窗户前,看着窗外灰蒙蒙的天。雨从中午开始下,不大,但细密,把中关村那些玻璃幕墙高楼洗成模糊的色块。空气里有雨水的湿气,和中央空调冷气的混合味道。
  
  他身后的307会议室门关着,里面正在进行前一个团队的答辩。隐约能听见演讲声,偶尔有提问,听不清内容。走廊的长椅上,林薇和叶晚并排坐着。林薇穿了一件简单的白衬衫,黑裤子,头发扎成低马尾,膝盖上放着笔记本电脑,屏幕上是PPT的最后一页。叶晚穿的是她妈妈绣的那件淡青色短袖——领口有一圈细密的竹叶刺绣,是她妈妈病中最后的作品。她手里捏着一个小布袋,里面装着三条手帕,包装纸窸窣作响。
  
  “紧张吗?”林薇小声问。
  
  叶晚点头,又摇头:“有一点。但……更想快点开始。”
  
  李君宪转过头。他从背包里拿出一个U盘,递给林薇:“Demo的最终版在这里。苏语的音乐文件也在里面。陈末说他到楼下了,但保安不让进,他在大堂等我们。”
  
  “苏语呢?”叶晚问。
  
  “她飞机晚点,刚落地,在机场过来路上。但答辩两点开始,她赶不上了。”李君宪看了看手机,一点四十五,“我们得自己讲音乐部分。”
  
  会议室的门开了。三个年轻人走出来,两男一女,脸色都不太好。其中一个男生低声说:“问得太细了,预算那块我没答上来……”他们匆匆走向电梯,没看李君宪他们一眼。
  
  一个穿浅灰色套装的中年女性从会议室探出头,手里拿着文件夹:“‘二十四诗品’团队?”
  
  “是。”李君宪上前。
  
  “进来吧。你们是今天最后一个。”女性侧身让开,“我是基金会的项目助理,姓赵。评审一共五位,座位牌上有名字。陈述时间十五分钟,严格计时。问答十分钟。水在桌上,可以喝。有问题吗?”
  
  “没有。”
  
  三人走进会议室。房间不大,长方形,一头是投影幕布,一头是长条会议桌,坐着五个人。三男两女,年龄在三十五到五十岁之间。桌上放着名牌,李君宪快速扫过:最中间是“王维明”(文化学者,基金会副理事长),左边是“陈建国”(游戏行业顾问,前盛大高管),右边是“周静”(艺术策展人,央美教授),再两边是“李涛”(技术专家,清华教授)和“张莉”(投资顾问)。
  
  气氛很正式。没有人笑,都在低头看手里的材料——那是他们提交的五十页项目计划书。
  
  赵助理示意他们坐到投影仪旁的发言席。李君宪接上笔记本电脑,林薇调试投影,叶晚把小布袋放在脚边。房间里很静,只有投影仪风扇的嗡鸣,和窗外隐约的雨声。
  
  “可以开始了。”王维明抬起头,摘下眼镜,揉了揉眉心。他看起来五十多岁,头发花白,但眼神很锐利。
  
  李君宪站起来,走到投影幕布旁。屏幕上是标题页:“二十四诗品游戏化计划——用数字交互,重释华夏诗意”。
  
  “各位老师下午好。我们是拾芥工作室。我叫李君宪,团队负责人。这两位是美术总监林薇,核心美术叶晚。另外两位成员,音乐设计苏语和技术总监陈末,因为行程原因无法到场,但准备了资料。接下来,由我陈述项目整体框架,林薇讲美术设计,叶晚展示创作细节。最后是技术演示和问答。”
  
  他点击下一页。是“项目愿景”。
  
  “我们想做一套能让人安静下来的游戏。”他念出PPT上的第一句话,声音很稳,但在安静的会议室里格外清晰,“不追求刺激,不制造焦虑,不贩卖欲望。只提供二十四种‘在’的方式。”
  
  他停顿了一下,看向评审。五个人都抬头看着他,表情没有变化。
  
  “二十四诗品,是唐代司空图总结的中国美学二十四种境界。但对我们来说,它不止是美学理论,是二十四种与世界相处的方式,二十四种生命状态。”
  
  他继续翻页。展示“冲淡”对应的《洛阳小店》截图:李师傅站在窗前,窗外雨声,室内凝滞。“这是第一品,‘冲淡’。对应游戏《洛阳小店》,一个开在老城的小吃店模拟。核心玩法是日常经营,但重点不是赚钱,是体验‘慢’。玩家可以什么都不做,只是听雨,看光影移动,等一个熟客推门进来。”
  
  他点击音频播放键。苏语的“冲淡”环境音流淌出来:极轻的风声,远处市声,雨滴打在瓦片上。会议室里更静了,能听见空调出风的声音。
  
  “第二品,‘纤秹’。”画面切换,叶晚画的牡丹生长图,从花苞到盛放到凋零,“对应游戏《牡丹纪》。核心玩法是培育与放手。玩家种牡丹,在它最美的时候必须亲手摘下,否则花会谢。我们想表达的是:最美的东西,都是留不住的。但正因为留不住,才要在拥有时珍惜。”
  
  他播放“纤秹”的音乐动机。古琴和琵琶的交织,在花开最盛时突然中断,留下漫长的空白。
  
  “第三品,‘沉着’。”铁匠铺的草图出现,炉火,铁砧,捶打的动画,“对应游戏《打铁记》。核心玩法是重复捶打,学习在枯燥中精进。玩家扮演铁匠,从一块顽铁开始,一锤一锤,打出刀剑或农具。失败会浪费材料,成功需要耐心。我们想表达的是:真正的技艺,是在日复一日的重复中,沉淀下来的。”
  
  他播放淬火声。保定老铁匠录的那段“滋——————”在会议室里响起,带着颤抖的嘶鸣。评审中那位技术专家李涛微微前倾身体,似乎对声音的质感感兴趣。
  
  “我们的计划,是用十年时间,完成二十四品的游戏化。目前已启动前三品,完成了《洛阳小店》的可玩原型和《一针一线》DLC,正在开发‘纤秹’和‘沉着’。未来规划包括‘悲慨’(守城策略)、‘飘逸’(武侠动作)、‘流动’(音乐解谜)等。每一品独立可玩,但在世界观和美学上有内在联系。”
  
  他翻到“团队介绍”。五个人名字下面,各有一句简短描述:
  
  • 李君宪:项目发起,整体设计,程序
  
  • 林薇:美术总监,视觉叙事
  
  • 叶晚:核心美术,细节与情感
  
  • 苏语:音乐设计,声音叙事
  
  • 陈末:技术总监,引擎与架构
  
  “我们团队很年轻,都是在校或刚毕业的学生。没有商业经验,没有行业资源。但我们有对二十四诗品的理解,有对游戏作为艺术媒介的信念,有用数字语言重新诠释古典美学的热情。”
  
  他看向林薇。林薇站起来,走到幕布旁。李君宪坐下。
  
  “各位老师好,我是林薇,负责美术。”她的声音比平时低一些,但很清晰,“我们的美术理念,可以用三个词概括:留白、痕迹、呼吸。”
  
  她展示叶晚画的茶杯裂纹特写。“这是‘冲淡’里的一个茶杯。裂纹只用了一个像素的深浅变化表现,但我们要做出被摩挲多年的质感。在游戏里,这样的细节随处可见:门槛的磨损,灶台的烟渍,墙上的水渍。这些‘痕迹’,是时间的证据,也是情感的载体。”
  
  画面切换,展示牡丹生长过程的时间轴动画。“‘纤秹’的核心是生命的盛衰。我们用颜色和形状的变化,表现一朵花从诞生到消逝的过程。注意花瓣边缘——在盛开时,边缘锐利,颜色饱和;在凋零时,边缘模糊,颜色褪去。这种变化是渐进的,但玩家能感觉到。”
  
  她放大铁匠铺的草图,指向墙上的工具和角落的粗陶碗。“‘沉着’的美术重点是‘重量感’和‘温度感’。铁砧要看起来沉,锤子要看起来有分量,炉火要看起来有热度。我们用了大量的暖色调和强烈的明暗对比,但又在细节处保留生活的温度——比如这个碗,是叶晚妈妈用过的,碎了又被锔好。我们把这种‘修补的痕迹’也做进了游戏。”
  
  她最后展示了一页“未来视觉设想”:悲慨的古城墙落日,飘逸的竹林剑影,流动的音符河流。每张都是概念草图,但意境已经出来。
  
  “我们的美术风格,不追求写实,不追求炫酷。追求的是‘意境’,是‘气韵’,是让玩家在像素构成的方寸之间,感受到一个完整的世界,和那个世界里的呼吸。”
  
  她说完,微微鞠躬,走回座位。叶晚站起来,手里拿着那个小布袋,脚步有些迟疑。李君宪轻轻点头,用口型说:“慢慢来。”
  
  叶晚走到幕布旁,没有立刻开口。她低下头,从布袋里拿出三条手帕,展开,一条一条铺在会议桌上。
  
  第一条绣着细竹,第二条绣着小屋和雨,第三条绣着简单的牡丹。
  
  “这……是我妈妈绣的。”叶晚的声音很轻,会议室里所有人都得微微前倾才能听清,“她去世前,在病床上绣的。竹子给林薇姐,小屋给君宪哥,牡丹……是给我自己的。”
  
  
  
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