第45章 拉个大的 (第2/2页)
毕竟这片子前两年上映第一部的时候,整体还是非常不错的,就制作水准来说也算的上是国内电影工业化的上游水平,是部很好的院线电影。
而最近一段时间以来,作为续作的《封战2》宣发又铺天盖地,不管是快音这种短视频平台上,还是各路电影网站,亦或是其他的一些社交平台,宣发都铺的满满的,非常吸引人。
结果没想到。
憋了个狠的,拉了个大的。
观众们纷纷吐槽,退票怒骂声不绝于耳,各种讽刺乐子梗更是满天飞。
见状,曲微微有些哭笑不得:
“要是把这项目给我,怕不是一波就能赚麻了。”
然而!
念及此处!
忽然间,曲微微只觉得灵光一闪!
嘶——
曲微微的目光越过微讯聊天框,落在那封刚刚被自己丢进垃圾站的邮件上,若有所思。
《封战》的前作火,他们《九州》的活动也火。
《封战》的前作赚,他们《九州》的活动也赚。
《封战》的观众期待高,他们《九州》的玩家期待也高。
那么现在《封战2》原地拉了个大的……
“我们有没有希望……也跟着拉个大的呢?”
曲微微好像有点灵感了。
要知道。
这一次《封战2》票房失利的主要原因,除了本身的质量的确不怎么过关,甚至有点抽象以外。
其前期大张旗鼓的宣发阵仗,以及那股子‘绝对能够让观众大饱眼福,我们已经达到了国际一线制作水准’的宣发态度,也是导致其口碑暴雷的直接因素之一。
毕竟无论是出于什么心态,是爱之深责之切也好,亦或是看出殡的不嫌热闹也罢。
‘装逼遭雷劈’向来都是大众最喜闻乐见的乐子形式之一,颇有种奔雷手文泰来爆衣的幽默感。
那么!
如此说来!
如果他们《九州》如今也有样学样,照猫画虎呢?
先接受研游网的参展邀约,拿出‘我无敌,你随意’的态度来做宣发,在首页专栏、专题推送、媒体报道、主播推广等多维度宣传中,大张旗鼓的自吹自擂,引出同行反感、玩家生厌。
然后,再拿出一款粗制滥造,整体质量稀烂的玩法活动,明目张胆的给主播玩家们喂屎,并表示“这就是我们一直挂在嘴边的成果”。
到时候……
想到这,曲微微忍不住眼前一亮。
到时候的情况,只怕是会非常难看了。
不仅随着这次游戏展所推出的玩法活动会一烂到底。
甚至他们通过前期三个活动所积攒下的玩家好感度,也会跌破谷底,糊穿地球。
到那时,即便之后他们所推出的玩法活动再怎么用力,口碑也不是一时半会能恢复过来的。
毕竟建立信任,永远比破坏信任,所需的时间更漫长。
所谓打铁还需自身硬。
对于一款娱乐作品来说,宣发从来都是一柄双刃剑。
若是作品本身质量优秀,大宣发固然能够有效的推波助澜,令作品盈利如虎添翼。
可如果作品本身质量就是一坨,那么大宣发就无异于吸粪车爆炸了,被殃及的路人有多愤怒可想而知。
嗯——有搞头!
念至此处,曲微微连连点头,紧急从垃圾站中撤回一条邮件:
“游戏展好啊,游戏展得参加……”