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第34章 鬼点子生成中

  第34章 鬼点子生成中 (第2/2页)
  
  而在这种情况下,如果单一副本中存在太多的跑图要素和小怪清理,无疑就是在浪费玩家们的时间。
  
  毕竟大家如今都很忙,小孩们忙着学习,大人们忙着工作。
  
  游戏时间本来就不算充裕,能聚齐三五好友一同攻略副本更是难得。
  
  所以。
  
  在当下的游戏节奏环境中,短平快直的副本流程,才是玩家们的心头好。
  
  作为开发商,你可以把BOSS的机制做多一些,但却一定不要让玩家把时间浪费在无意义的跑图和清小怪上。
  
  想到这。
  
  曲微微的嘴角忍不住开始逐渐上扬,坏点子生成中:
  
  “既如此……我们为什么不干脆把内容全做成跑图和清小怪呢?”
  
  哇——!
  
  太畜了!
  
  当这个想法在脑海中生成时,曲微微甚至自己都惊了!
  
  把玩家最膈应的游戏内容单独拿出来做成一个玩法活动!
  
  其变态程度简直不亚于端上去一盘土豆丝炒姜丝!
  
  嘻嘻骗你的。
  
  其实根本没土豆。
  
  堪称一坨的玩法内容,再配合上门槛收费的营销策略!
  
  这要是还能盈利!
  
  我!曲微微!当场,就把这张桌子吃掉!
  
  ……
  
  “给,你的卡布奇诺。”
  
  沈言重新回到小店,顺便给曲微微带了杯咖啡。
  
  将一次性筷子拆开,沈言一边打着上边的毛刺,一边琢磨着曲微微的提议:
  
  “将跑图和怪群结合起来,制作一款玩法活动?”
  
  “没错,”
  
  曲微微状作专心的对付面前的炒饭和淀粉肠,心中急速构思着说服沈言的理由:
  
  “毕竟我们这一次是要做门槛付费,”
  
  “所以在活动的整体表现形式上,我个人建议还是选取玩家们较为常见的模式,”
  
  “大框架以副本形式呈现,玩家们熟悉,也会更好接受,”
  
  “但是,为了保证活动的独特性,我们又不可能真的设计一款副本做活动,”
  
  “那样太没诚意了,甚至会让玩家认为我们是在偷换概念,以游戏本体内容顶替玩法活动,”
  
  “所以,在副本具体内容上,我们就需要做出相应的调整,做出让玩家们耳目一新的独特性来,”
  
  “你觉得呢?”
  
  说罢。
  
  曲微微舀了一口饭,余光偷瞄沈言。
  
  看似漫不经心,实则做贼心虚。
  
  毕竟这方案实在是太畜生了。
  
  以次充好都已经不足以形容了。
  
  这简直就是纯把边角料拿出来当主菜。
  
  然而,随着她的询问落下。
  
  沈言却是一怔,继而真的凝神沉思起了她的建议。
  
  跑图?
  
  群怪?
  
  沈言细细品味着这两个要素。
  
  一张由这两项元素所延伸构成的大网在他脑海之中铺开。
  
  而随着这些脉络逐渐清晰。
  
  当所有不相交的枝干全部被剔除。
  
  一个完美符合这两项元素,融合了跑图推进与割草清怪于一身,在他前世中被无数玩家奉为经典中的经典,并且极大程度与创意工坊相辅相成,甚至一定程度上推动了工坊繁荣的游戏,出现在了沈言的脑海之中——
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