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第180章 开心牧场1

  第180章 开心牧场1 (第2/2页)
  
  屋顶的茅草稀稀拉拉,阳光像筛子一样洒下来,墙壁是粗糙的原木拼凑而成,缝隙大得能塞进手指,风就是从这里灌进来的。
  
  屋子很小,除了一张破木床、一个歪斜的柜子和角落里堆着的几件简陋农具,别无他物。
  
  没看到其他玩家的踪迹。
  
  看来,这次的开局是分点投放。
  
  【系统广播】:十名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。
  
  半透明的规则面板在眼前展开。
  
  [副本名称]:开心牧场
  
  [背景]:开局一片地,致富全靠肝。
  
  [获胜条件]:
  
  游戏时长七天。第七天早晨07:00,系统将统计所有玩家的牧场总面积(包含自有土地面积与所有牲畜折算的“移动领土”面积),总面积排名第一者获胜。
  
  [核心规则]:
  
  1.土地扩张与争夺:
  
  每晚零点,所有玩家牧场自动向外扩张一圈(随机方向)。若两人扩张区域重叠,则形成【争议土地】。
  
  次日7:00-8:00为【占领期】,谁在该地块上操作(播种/建造/放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。
  
  2.牲畜即领土
  
  每只牲畜都有“活动范围”属性。
  
  鸡:活动范围1格
  
  羊:活动范围3格
  
  牛:活动范围5格
  
  马:活动范围10格(可骑乘,用于探索和远程占领)
  
  牲畜踏入【争议土地】10分钟后开始占领;踏入【他人领土】会持续消耗对方土地的“健康度”。
  
  大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。
  
  若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。
  
  胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
  
  3.土地维护:
  
  土地有【肥力值】。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。
  
  若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
  
  4.特殊机制:
  
  过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。
  
  地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。
  
  叛逃:需亲自喂养牲畜维持亲密度,归零则叛逃至亲密度最高的玩家处。
  
  扣押赎金:在“顶牛模式”中失败被扣押的牲畜,1小时后需支付等值的饲料作为“赎金”才能赎回。
  
  [限制]:本场游戏无任何限制。
  
  云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:
  
  这就是个披着放牧皮的战争策略游戏。
  
  土地是资源,牲畜是士兵。
  
  你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。
  
  最阴险的是那个【叛逃】机制。
  
  如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。
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