第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵) (第1/2页)
「就是它!」
林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。
「啊?啥?咋的了?」
薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。
「dsp啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。」
所谓dsp,其实就是数位讯号处理器。
顾名思义,是一块专注於信号处理的设备。
通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。
音效卡、通信、传感器……
凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。
但这是未来的它。
也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。
所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。
放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,dsp除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。
3d计算!
不同的设备往往有不同的工作。
gpu的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是novaradeon从诞生之初就已经确定的路线。
dsp也是一样,它最擅长的是mac乘积累加运算。
换句话说,它是一块专注於高效数学计算的晶片。
而电子游戏之中什麽情况下会对数学运算有海量的需求?
答案显而易见,那就是3d游戏。
3d世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。
这背後隐藏着的是巨量的矩阵运算。这也是他们当初在《quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显着提升3d性能的原因。
而dsp……它恰恰就是这方面的专家。
在现在这个时代,与其说dsp是显卡的协处理器,倒不如说gpu才是dsp的协处理器。
主cpu将数据悉数发送,dsp处理完成後再丢给gpu进行渲染。
少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。
「怪不得这麽卡……」
林立新揉了揉胀痛的眉心。
这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前後,英伟达在geforce256才真正得到有效的解决。
不过现在说那些还是太远了。
「所以到底是怎麽一回事?」
薇薇安疑惑地看着在那一惊一乍的林立新。「你还记不记得咱们athena的这个h是什麽意思?」
「当然记得啊,heterogeneous,异构计算嘛,代表的就是咱们显卡与cpu各司其职的分布式处理结构。」
薇薇安立刻点头回答。
毕竟这个项目她算是除了林立新之外的最高负责人,自然是比任何人都清楚。
athena从设计之初,就摒弃了指望它自己一人成军,胜任任何工作的期待。
它天生就对分布式处理有优秀的兼容。
尽可能地将计算机上的所有资源都利用起来,榨乾任何一点性能。
「没错,我们现在要做的就是将任务更进一步地模块化,把位移计算也给摘出来。」
林立新笑道,在这个cpu和gpu的性能都非常有限的时代,这已经是他能找出来的最优的方案了,
「得了,我知道怎麽解决这个问题了,联系一下德州仪器,咱们得采购一批尖儿货。」
德州仪器的tms32025,便是一块技术成熟、还具有高达49.152mhz频率的优秀dsp。
……经过了一番折腾,这块恐怕是有史以来gamenova所搞出过的性能最夸张的基板便终於是诞生了。
cpu不必多说,自然是伟大的athena晶片。
极限状态下能跑出无限逼近80mhz的频率,足以秒杀同期的一切竞争对手。
两块德州仪器出品的,勉强追平athena,负责处理游戏所需的海量3d运算。
gpu是novaradeon特挑版。
最终得到的成绩,便是一块640x480像素解析度,稳定60帧的性能怪兽。
开发部早早地拿到了第一批测试平台,正式启动了项目的研发。
五月九日,玩法验证demo正式落地。
不过跟往常不同,这一次林立新特意邀请了几位朋友来体验这台gamenova迄今为止做过的最夸张的街机。
晌午时分,三台各自不同的私人座驾赶赴gamenova。
最早到达的是林立新的老朋友麦可·杰克逊,随後是本就在好莱坞这边的汤姆·克鲁斯。
最後则是火急火燎自己开车过来的洛克希德ceo泰莱普。三个人,恰好对应三种不同的玩家群体,各自风格明显,非常适合这次的试玩活动。
麦蔻是一位典型的轻度玩家,喜欢简单纯粹的快乐,能很好地反应这款作品的普适性究竟如何。
而汤姆·克鲁斯,则更像是一位纯路人,在跟林立新接触,参与拍摄宣传片之前,阿汤哥对电子游戏还真算不上接触太多。
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