467.产品没问题 (第2/2页)
他睁开眼,看着桌上那张女巫牌。牌面上的女巫依然握着那两只小瓶,嘴角那抹笑依然狡黠。他忽然觉得,那笑容里好像多了一层意思——像是在说,你看,我早就告诉过你了。
三天之后,云翼的运营团队发了一封公开信,承认《狼人夜》在规则说明和UI设计上存在“疏漏”,承诺将在两周内推出“重大更新”。但评论区的玩家已经不买账了。有人翻出云翼过去三个月的招聘信息,发现他们招的全是买量优化师和数据分析师,没有一个游戏策划。有人扒出云翼的融资PPT,发现里面连一张游戏截图都没有,全是用户增长曲线和获客成本分析。还有人做了个表情包:一只狼头被P在一张K线图上,配文是“买量一时爽,产品火葬场”。
那个表情包被转了几万次。黄强也看到了,他笑了笑,把手机递给李星辰。李星辰看了一眼,没笑。他只是拿起桌上那张女巫牌,翻到背面,指着牌背上那行小字说:“你看,我们连牌背面的印刷都改了四版,就为了让那行字在光线下更清楚一点。”
黄强凑过去看。那行字是:“狼人杀,从一张好牌开始。”
一周之后,《狼人夜》跌出了应用商店免费榜前一百。两周之后,云翼裁掉了整个项目组。三周之后,那个“女巫可以同时使用毒药和解药”的规则截图,成了游戏行业培训课上关于“换皮产品为什么必死”的经典案例。
黄强把那张截图打印出来,贴在了办公室的墙上。旁边贴着一张他们自己的女巫牌,牌面上的女巫依然握着那两只小瓶,嘴角那抹笑依然狡黠。有员工问他要不要给这张图配个说明,黄强想了想,说:“就写‘产品没问题,渠道堵不死’。”