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第146章 大功告成!

  第146章 大功告成! (第2/2页)
  
  院内石磨半埋土中,竹筐斜倚墙角,晾晒的玉米与辣椒串点缀出一抹暖色。
  
  黄昏时分,窑洞顶端升起袅袅炊烟,与湛蓝天幕交融。老人裹白头巾蹲坐门槛抽旱烟。
  
  塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓声交织,荒凉中升腾出鲜活的生命力。
  
  紧接着林叶把马大胆、陈瞎子、李春来,这些经典的村民形象都顺势捏出来。
  
  林叶一口气置入了几十个NPC。
  
  和云南虫谷不同,虫谷的彩云客栈本身就是个陷阱,但龙岭迷窟的陷阱已经够多了,没必要在出生点上再做什么手脚。
  
  古蓝县就是一个单纯获取信息的作用,在场景内与NPC交流,就可以获取各种迷宫信息。
  
  这是一个必须的步骤,迷宫之神规定所有的迷宫不管多难都必须设置相应的解法。
  
  至于信息的真伪性,就要靠探险者自己去琢磨了。
  
  出生点设计完成之后,整个地图就算是彻底画上句号了。
  
  剩下的就是给迷宫设置任务路径,然后确认一下迷宫的基础数值。
  
  “谜神,我的迷宫地图部分已经设计完毕,接下来我要开始设置任务。
  
  这一次的任务,林叶准备来了一个完全的开放世界任务模式。
  
  之前一直是线性任务流程,每一个分阶段任务等同于是给予探险者一定的提示,指引着探险者按照线性往前走。
  
  而开放世界任务,则相对自由,随心所欲。
  
  搞的那么复杂也没啥意思,所以这一次只有一个简单的任务。
  
  【在龙岭内找到龙骨天书!】
  
  简简单单,干干净净。
  
  具体在何处寻找,要怎么寻找,都是探险者要去考虑的事情。
  
  探险者可以与古蓝县的NPC交互,获得各种信息。
  
  也可以啥都不干,直接在龙岭里翻山卸岭的瞎找,这都是探险者的自由。
  
  【谜神提示:迷宫任务完全成立!简单的任务有的时候反而会增加迷宫的难度。】
  
  【接下来,设计师可以为迷宫设置基础奖惩数值。作为五级迷宫设计师,您现在的基础数值最高可设置10万点。】
  
  林叶顿了顿,随即问道:
  
  “谜神,你之前说过,基础数值是和探险者人数挂钩的对不对?”
  
  “我想问下如果要保证10人的探险者容量,我的基础数值最高设置多少。”
  
  这一次的对手是香蕉国,对待这种弱旅,龙岭迷窟迷宫足以把他们轻松碾死。
  
  加上正赛轮次和国运值挂钩,按照常理来说,这波应该大赚一笔才对。
  
  但如果战略来看的话,林叶没必要把战力浪费在香蕉国身上。
  
  香蕉国毕竟也是共荣联盟的成员之一,进入迷宫大概率就是充当围攻大夏那些强国的敢死队。
  
  这样等于是给小寒国和金俊宥准备时间,让真正的敌人提前了解迷宫的各种信息。
  
  像是惊悚值、恐惧值什么的,都是第一次遭遇时效果最好。
  
  如果看过直播后再去探险的话,这个数值就会大打折扣。
  
  这一次要杀的金俊宥,林叶必须做到万无一失才行!
  
  所以最好的结果就是让香蕉国探险队开局就挂,一进迷宫就直接被秒。
  
  既要获胜,又不暴露迷宫的任何信息!
  
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