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第326章 战区规则

  第326章 战区规则 (第2/2页)
  
  GTI的人口基数,以及在战区的战损,都决定了他们是物资需求的大户。
  
  不是每个人都能成为超级战士。
  
  绝大多数人都只是普通干员。
  
  那也就决定着像零号大坝这种难度相对较低的禁区,会成为大部分人的优先选择。
  
  GTI之所以不禁止在零号大坝的内斗,也有不吃绝户的原因。
  
  留下来的虽然是剩饭,但也能勉强算是给零号大坝的补偿了。
  
  双方在矛盾中对立,又在无奈中保持着一定的默契。
  
  虽然在无影出现后,有过一段时间的失衡。
  
  但很快就因为无影去了夜坝而得到了一定的缓冲,普坝和机坝的难度虽然提高了,但至少不会像无影那样被清图。
  
  多出来的夜坝不吃问题也不大。
  
  而更微妙的巧合就是交易桥的开启,反倒是促进了双方的合作,达成了新一轮的默契。
  
  也就有了后来的那些事情。
  
  如果不是王根正搞了交易桥,又有夜坝这个专属的去处。
  
  GTI原本都想要找老赛再沟通一下的。
  
  只能说一切都是冥冥之中注定的。
  
  如果说,站在原本无影的角度,对于这些事情,王根正的心态还算是比较开明的话。
  
  那么在知道了战区对抗的规则后,也是有了一些说不清楚的内心波动。
  
  和全面战场相同,战区每一次的对抗都会有8个四人小队共计32人一起进入战区的战斗区域。
  
  攻方和守方的人数是相同的,也是32人。
  
  但区区六十四人,并不是构成绞肉机称号的主要部分,场面还太小了
  
  战区的对抗,是以320人组成的战斗连队的对抗为最终结果的。
  
  32人只是每一个批次进入的数量。
  
  前面的消耗了,后面的才可以继续进入,源源不断。
  
  哪一方的兵力彻底消耗殆尽,战斗才会结束。
  
  过往的情况,并不存在32人打穿对面320人的情况。
  
  基本上都是有来有回。
  
  即便能胜,也基本上都是惨胜。
  
  也就意味着,每一次的战区开启,都可能会有数百人牺牲在战场上。
  
  这还只是一个战区,要知道,如果算上最新出现的战区风暴眼,GTI可是一共要面对8个禁区。
  
  哪怕每个禁区一年只开启一次,那也意味着GTI可能将会有超过3000战士的伤亡。
  
  当然,具体的情况还要看战斗的过程。
  
  但问题是,禁区的开启频率远比一年一次要高。
  
  根据目前的数据,贯穿、断轨、攀升、堑壕这四处禁区目前的开启频率是最高的,能达到一年四五次以上。
  
  这四处战区属于长弓溪谷和巴克什范围。
  
  主要原因根据猜测,应该是来自于禁区世界的割裂。
  
  长弓和巴克什都被双势力占据,促使战区开启的空间能量也就更加容易波动和产生异常。
  
  当然,大坝所属的刀锋战区和烬区战区开启频率也仅次其后。
  
  主要原因应该是因为GTI和哈夫克对零号大坝的探索频率高。
  
  根据目前王根正看到的数据,GTI每年在禁区损失的人口少则四五千,多则小万。
  
  也就是是原本的人口基数大,再加上鼓励生育。
  
  要是放在阿萨拉的话,早都打空了。
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