第326章 战区规则 (第2/2页)
GTI的人口基数,以及在战区的战损,都决定了他们是物资需求的大户。
不是每个人都能成为超级战士。
绝大多数人都只是普通干员。
那也就决定着像零号大坝这种难度相对较低的禁区,会成为大部分人的优先选择。
GTI之所以不禁止在零号大坝的内斗,也有不吃绝户的原因。
留下来的虽然是剩饭,但也能勉强算是给零号大坝的补偿了。
双方在矛盾中对立,又在无奈中保持着一定的默契。
虽然在无影出现后,有过一段时间的失衡。
但很快就因为无影去了夜坝而得到了一定的缓冲,普坝和机坝的难度虽然提高了,但至少不会像无影那样被清图。
多出来的夜坝不吃问题也不大。
而更微妙的巧合就是交易桥的开启,反倒是促进了双方的合作,达成了新一轮的默契。
也就有了后来的那些事情。
如果不是王根正搞了交易桥,又有夜坝这个专属的去处。
GTI原本都想要找老赛再沟通一下的。
只能说一切都是冥冥之中注定的。
如果说,站在原本无影的角度,对于这些事情,王根正的心态还算是比较开明的话。
那么在知道了战区对抗的规则后,也是有了一些说不清楚的内心波动。
和全面战场相同,战区每一次的对抗都会有8个四人小队共计32人一起进入战区的战斗区域。
攻方和守方的人数是相同的,也是32人。
但区区六十四人,并不是构成绞肉机称号的主要部分,场面还太小了
战区的对抗,是以320人组成的战斗连队的对抗为最终结果的。
32人只是每一个批次进入的数量。
前面的消耗了,后面的才可以继续进入,源源不断。
哪一方的兵力彻底消耗殆尽,战斗才会结束。
过往的情况,并不存在32人打穿对面320人的情况。
基本上都是有来有回。
即便能胜,也基本上都是惨胜。
也就意味着,每一次的战区开启,都可能会有数百人牺牲在战场上。
这还只是一个战区,要知道,如果算上最新出现的战区风暴眼,GTI可是一共要面对8个禁区。
哪怕每个禁区一年只开启一次,那也意味着GTI可能将会有超过3000战士的伤亡。
当然,具体的情况还要看战斗的过程。
但问题是,禁区的开启频率远比一年一次要高。
根据目前的数据,贯穿、断轨、攀升、堑壕这四处禁区目前的开启频率是最高的,能达到一年四五次以上。
这四处战区属于长弓溪谷和巴克什范围。
主要原因根据猜测,应该是来自于禁区世界的割裂。
长弓和巴克什都被双势力占据,促使战区开启的空间能量也就更加容易波动和产生异常。
当然,大坝所属的刀锋战区和烬区战区开启频率也仅次其后。
主要原因应该是因为GTI和哈夫克对零号大坝的探索频率高。
根据目前王根正看到的数据,GTI每年在禁区损失的人口少则四五千,多则小万。
也就是是原本的人口基数大,再加上鼓励生育。
要是放在阿萨拉的话,早都打空了。