第241章:三哥搞事?让武装机器人陪他们玩儿 (第1/2页)
“哇靠!这场面真的是实机效果吗?”
此刻,这名玩家看到游戏PV的后半段游戏画面大受震撼。
那是轨道重炮轰击,搭配整体的音效呈现,在玩家视角里显得异常震撼。
这种作为史诗氛围的一部分体验简直难以用语言去描述,光是看这段游戏PV就让人有种扑面而来的史诗感。
就好像你真的身处在那个激烈的未来战场,周围是枪林弹雨,队友在你身边倒下又被你救起,你作为其中的一员担负着重任。
在整体环境和音乐,现场的氛围更是不用多说,让玩家仿佛成为了自己所玩的游戏里的一名机动战士。
“这如果不是CG而是实机游戏画面,绝对值得期待!”
看完这段游戏PV后,这名玩家整个人都兴奋的起鸡皮疙瘩了。
雾镜公司在E3游戏展公布的最新内容太超预期,玩家们都没有想到这家公司的生产力这么猛。
游戏确定了要在6月24日正式上线,仅仅一个赛季的时间,到10月份前后就有大版本更新,直接上“大战场”模式,后面还有PVE单人战役剧情。
关键是,产能这么猛的情况下,质量还这么超预期。
玩这款游戏的电脑配置虽然要求比较高,但与此同时做的优化也相当卓越。
呈现出同样的效果,其它游戏需要更高的配置要求,厂商只想玩家升级电脑、升级显卡,自己优化烂的要死。
而《机战风云》的优化绝对堪称是业内T0级别的,高画质水平下帧率稳定。
最让玩家们称道的,当属游戏PV里的大战场模式下的震撼画面呈现。
轨道重炮轰击在地面上堪称好莱坞顶级大片,还有强悍的天气系统,整体呈现出来的史诗级画面感,简直就是一场极致的视听盛宴。
还有地形破坏的表现,做的远超战地系列。
这名玩家看完了游戏PV就去论坛社区逛着,他发现果然有无数的玩家正在热议《机战风云》的大战场模式。
[作为大战场的骨灰级玩家,这下不玩都不行了!]
[输了不红温,赢了不傲慢,我就是因为这种原因喜欢大战场的。]
[确实,CS那种打的差容易挨骂被压力,大战场打着是真爽,复活还特别快,也没什么排位,娱乐玩也行,认真打也行,除却少部分人,大部分玩大战场的人都不在乎输赢。]
[玩大战场模式我可以摆烂,在一个地方架一整局的枪都不会有人说我,因为人太多、复活快,根本不会被注意到,但是5V5那种敢摆烂一会就要被问候家人了。]
[大战场模式有其他任何种类游戏无法比拟的魅力,在这里每个玩家都是一名随时可能阵亡的普通士兵,大家各司其职,没有主角光环,没有个人英雄主义,缺了谁都行,又或者是缺了谁都不行。]
[虽然枪法不怎么样但是我能救队友啊,拿着绷带跟医疗包就会有人自动跑到我身边跟我说谢谢大夫。]
[根据游戏PV曝光的内容,我的评价是它的排名机制设计的非常好,即使是你一枪不开,只救人、给队友补充弹药、标点,亦或是提供火力掩护,重炮压制,占点,都能获得很高的分数,让你非常有成就感。]
[我是觉得大战场就是一坨,地图又大又空,索敌和跑图都坐牢,一局可能就拉了几个队友修了修车,毫无正反馈可言,玩来玩去还是CS这个传统FPS适合我。]
[再好的游戏也不可能所有人都喜欢,玩你喜欢的就是了。]
……
从广大玩家们的反馈来看,绝大多数玩家都对《机战风云》的大战场模式十分期待。
这款游戏的核心主旨就是让玩家玩游戏能爽,而强烈的竞技类游戏总是想把一个人的快乐建立在另一个人的痛苦之上。
在《机战风云》的大战场里,玩家操控无人化智能战机翱翔天际。
为在陆地上的队友提供强力支援,作为陆地机动战士的队友看到你掌握了制空权,他们去冲点也更有底气。
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