第366章 错误的选择 (第2/2页)
毕竟这些游戏房间的底层逻辑,就是模仿犯尽可能把至少15万的分红发到玩家手里,并在这个过程中赚够属于自己的那一份。
『忍耐疼痛』这个房间非常简单粗暴,就是通过自残的方式来赚取筹码。
当然,跟那些更残忍的审判类游戏相比,它只能算是小打小闹。
从戴一帆的情况来看,这些伤口都不深,而且可以自己随便选择部位,只是疼一点、看起来吓人一点,实际上没有任何生命危险。
但玩家毕竟还有其他五个游戏房间可选,所以真正决定自残的玩家,还是少数。
这也是一种筛选机制,因为只有少量玩家在这个房间中自残,所以他们能够在激活分红的同时,以接近1:1的比例兑换筹码,仍旧比其他房间玩家的收益要划算得多。
但很可惜,从游戏过程上来看,许彤自始至终都没有选择这个游戏房间。
她先是抢先进入『简单扑克』,抢下了单人模式的一个位置,玩了一个小时。
但由于这个房间中的玩家人数较多,引发了筹码的通货膨胀,导致她的收益不高。
其他在双人模式和多人模式的玩家更快意识到了这一点,所以更早地离场,许彤反而因为单人模式位置的优越,而慢了不少。
而等她意识到自己的收益落后时,赶忙去查看其他游戏房间的情况,但已经有点落后了。
游戏档案中并不会展现出她做出选择时的心理活动,但玩家们可以大致猜到。
『忍耐疼痛』应该是最先被排除掉的,毕竟像戴一帆这样的玩家是特例。
『装备锻造』这个房间存在一定的迷惑性,如果是像陈光明那样的玩家,能够在很早的时间就意识到这个房间机制的特殊意义,并通过观察游戏确定稳定收益的方法,这肯定是许彤所在大厅最好的游戏房间。
毕竟这个游戏大厅中没有『拍卖大亨』。
但许彤应该是没能看出这一点。
蔡志远看着剩余三个游戏的基础规则,做出了自己的推测。
“这三个游戏,应该都埋了相应的陷阱。”
卫引章点了点头:“嗯,这就是我之前说过的,偏恶意的游戏了。”
郑杰有些费解:“奇怪,按照我们之前的分析,这些游戏中存在陷阱的概率,应该不高吧?
“因为模仿犯需要玩家在房间中反复进行游戏来激活分红额度,如果房间中存在陷阱,玩家发现之后就不会再来玩。
“模仿犯这么做,就会冒很大的风险。”
蔡志远解释道:“概率不高,但不等于零。
“模仿犯可以埋陷阱,只要让玩家没那么容易发现就可以了。
“这里面有两个关键因素:
“第一,给玩家正收益,让玩家不至于因为亏损而被劝退,但这种正收益又不足以引发房间的筹码通货膨胀。
“第二,给玩家一个预期的高收益,激发玩家的赌徒心理。
“所以在这三个游戏中,『弹珠』是最恶意、最危险的。”