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第631章 游戏第三次维护

  第631章 游戏第三次维护 (第2/2页)
  
  一些原本秘境成绩就不错,并不打算重修的玩家,则是把目光放在了叶寻提到的意境与法则上。
  
  以前他们对“法则”一无所知,只在小说里见过这个词汇。
  
  如今虽然依旧不懂法则的具体含义,但法则的威力与作用是毋庸置疑的,九霄会武中的白玦已经让玩家们见识过了。
  
  那一声令下,漫天雷霆闪耀的画面,令无数人心驰神往。
  
  ……
  
  玩家们议论得沸沸扬扬,叶寻的发声,让很多人明白了自己的修炼方向,心里默默感激。
  
  他的声望再次如日中天。
  
  而就在玩家们议论不休时,一道突兀响起的系统公告,像是在滚油里又泼了一瓢水,再次让玩家们沸腾。
  
  【叮!系统公告!游戏在线维护,更新内容如下——】
  
  ……
  
  “游戏维护?”
  
  “上次维护,还是在上一次。”
  
  “这是第三次维护了吧?”
  
  “不错,第一次就是增加了烹饪,饥饿度,耐久值那些;第二次维护是调整传送费,开放了可自由调整属性等功能。”
  
  “分析帝该出来干活了!”
  
  ……
  
  【一、调整战斗机制,使战斗更加细致化。
  
  气血每下降5%,全战斗属性下降1%;当气血恢复时,该负面状态会实时解除。
  
  特殊类武学不受此影响,具体武学类型包括但不限于:消耗大量气血换取力量临时爆发的攻击类禁术,失去气血但状态依旧维持不变的辅助类禁术……
  
  当武学效果消失时,会根据当前剩余气血,触发对应气血比例的战斗属性下降状态。】
  
  ……
  
  听到这条更新,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。
  
  现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。
  
  “看来以后战斗时要控血了。”
  
  “是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”
  
  “禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”
  
  “不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”
  
  ……
  
  【二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若≥自身30%气血,则会被即时判定为死亡。
  
  拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。】
  
  ……
  
  “这——也很合理。”
  
  “是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”
  
  “刺客的春天来了!”
  
  “我好想转职刺客啊!”
  
  ……
  
  【三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。
  
  具体发动规则为:蓄力3秒发动,蓄力期间防御、免控、移动速度均提升100%。
  
  力量爆发时,命中属性提升100%。
  
  具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。
  
  自爆最大可造成(p×10)点伤害值。
  
  (注:p=面板最大物理攻击+面板最大法术攻击-目标实时防御,若≤0,则目标仅会受到1点强制伤害,该伤害可通过闪避抵消。)
  
  最终伤害会受到阶位压制影响、目标装备与特殊武学(如比例免伤类)、闪避属性等因素影响。】
  
  ……
  
  “合理!”
  
  “这条更新牛逼!”
  
  “自爆伤害太可怕了,近距离自爆的话,除了叶寻以外,跟谁都能同归于尽吧?”
  
  ……
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