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第六百二十五章 时空的bug

  第六百二十五章 时空的bug (第1/2页)
  
  刘进从来都不是什么游戏爱好者,特别是网游。
  
  大概是他也清楚,他属于那种很容易入迷,且很容易陷进去,愿意花钱的人民币玩家。
  
  所以大多数时候,他只玩单机。
  
  早期仙剑98柔情版啊,剑侠奇缘啊,赵云传啊……
  
  而后又玩一些单机版的三国群英传,帝国时代什么的。
  
  似传奇啊、DOTA啊乃至后来的魔兽什么的,他都没玩过,主要太浪费时间。
  
  不过,有一款游戏,他记忆很深。
  
  之所以记忆深刻,是因为他之所以玩这个游戏,是因为它的官方吸引了他,然后才开始接触。
  
  光环!
  
  一个在2001年11月15日上线的游戏。
  
  最初是由Bungie开发,光环1、光环2……到光环4,被微软旗下的343工作室接手制作,从此一发不可收拾,并由此而衍生出了多款游戏。比如光环之士官长,光环之先行者,等等……而在此之后,根据光环这个游戏创作的官方,更是不断推出。
  
  单篇17部,系列共五个系列,九部作品。
  
  此外还由此而衍生出漫画、玩具等衍生品,创作出了几十亿美元的价值和利润。
  
  343工作室也凭借这个游戏,一举成名。
  
  有点像刺客信条。
  
  但是以未来世界而打造的科幻。
  
  很杂,从最初的第一部官方《致远星的沦陷》开始,历经了五位知名作家的创作。埃里克·尼伦德啊,威廉·迪茨啊,凯丽·盖伊啊……不知名的,更多。
  
  总之,围绕着光环这个游戏创作的作品,加起来有三十多部。
  
  刘进看过致远星的沦陷、初次反击、奥星的幽灵等七部单篇,以及五大系列十五部作品。
  
  这五大系列分别是《先行者传奇》系列、《士官长》系列、Kilo-Five系列、里恩·弗吉系列、以及雪貂与A9系列。
  
  后来实在是追不动了!
  
  一来,故事质量参差不齐,二来,实在是买不到。
  
  中文版好像只出了三本,就是致远星、洪魔和初次反击……
  
  后来,不知道还有没有继续出版。
  
  当时中文版的名字也不叫《光环》,而是叫做《光晕》。
  
  总之这个游戏,在欧美国家影响力挺大的。
  
  最重要的是,围绕着这个游戏创作的官方,总销量接近四亿本,也使得其中一些作家赚的盆满钵满。比如威廉·迪茨,创作了光环系列中的《洪魔》,销量高达1500万册,更因此获得了星际争霸开发商的邀请,之后创作了《星际争霸》系列。
  
  再比如特洛伊·丹宁,后来受星球大战版权方的邀请,还创作了星际争霸系列。
  
  ……
  
  现在是2006年,理论上正是光环游戏最火爆的时候。
  
  刘进记得,06年微软收购这个游戏的时候,还挺轰动的……之后就是343工作室接手了游戏制作。
  
  可现在,刘进查了一下欧美游戏畅销榜。
  
  却没有发现这个游戏的影子。
  
  又搜索Bungie工作室,也没有任何信息。
  
  如果……
  
  如果这个时空不存在这个工作室,那也就预示着光环这个游戏,也不会存在。
  
  微软倒是有,依旧是比尔盖茨。
  
  343工作室倒是存在。
  
  可如果没有Bungie的创意,那么就不可能有光环这个游戏的存在。
  
  刘进搜索了一下343工作室的信息,确实没有找到他们和光环这个游戏的联系。
  
  于是,他起身来到主卧。
  
  伊娃正在看综艺节目,见他进来,笑着问道:“你忙完了?”
  
  “伊娃,你和马丁有联系吧。”
  
  “当然!”
  
  “帮我联系一下他,问他有没有听说过Bungie工作室。”
  
  “啊?”
  
  伊娃一怔,问道:“现在?”
  
  “是的!”
  
  “那你等一下。”
  
  “算了,快十一点了,估计已经休息了。”
  
  “不可能,那帮人是夜猫子,越晚越精神……你要是白天找他们,还真不一定能联系上。”
  
  伊娃笑着拿起电话,拨通了一个号码。
  
  很快,对方就接听了。
  
  和伊娃聊了片刻,伊娃把手机挂断。
  
  “马丁说没听说过这个游戏工作室……对了,马丁刚才说,《波斯王子》的项目已经进入尾声,工作室准备进行下一个项目,问我有没有什么比较好的建议?”
  
  
  
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