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400.他们这游戏跟策略有什么关系!?

  400.他们这游戏跟策略有什么关系!? (第2/2页)
  
  但凡口袋有点钱,再认识点人.去米国玩基本是不会遇到危险的。
  
  而且陈深他们去的还是洛杉矶。
  
  “真有黑哥们现场零元购?”
  
  “你们不是去洛杉矶嘛,那地方少一些,黑哥们敢惹事下一秒就得吃枪子。”
  
  “草,玩到真的洛圣都了!”陈深咂嘴,吐槽道。
  
  “哈哈哈,还真是。”
  
  一边闲聊着,几人开始了今天的工作。
  
  最近这段时间游戏已经稳定了,所以他们也把工作重心再次放在了游戏的后续内容开发上。
  
  也正因如此,工作量的骤减让几人变得有些安逸。
  
  也就秦瑜这个卷王还在一个劲儿的精进,提升自己。
  
  陈深要做的只是安排这段时间的工作,至于游戏开发,他不是特别急,而是把更多的时间用在体验这次tga同样被提名的游戏上。
  
  通关了这次“最佳独立游戏”的强有力竞争者《Inside》之后,陈深沉默了好一会儿,这才用手背托着脸,叹气道。
  
  “真tm好玩。”
  
  这款游戏跟他们的《杀戮尖塔》,以及被他视为最大对手的《星露谷物语》完全不同,游戏的玩法是一个略微有些黑暗的解谜游戏,带有一点点的恐怖要素。
  
  陈深是个不太能看恐怖片的人,但作为一个游戏开发者,他需要去玩市面上优秀的独立游戏。
  
  而这一玩.他就深深的陷进去了。
  
  独立游戏是个很大的品类,跟那些传统的“动作”,“角色扮演”之类的游戏玩法类别不同,“独立游戏”的“独立”,指的是没有商业资金,又或者是不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。
  
  完全没有玩法的局限。
  
  所以竞争压力会非常大。
  
  陈深的《杀戮尖塔》或许在roguelike品类,算是开创了一种新的玩法,可那也是在roguelike领域上出名。
  
  就拿刚刚通关不久的《Inside》来说,他们的《杀戮尖塔》在品质上,真的是肉眼可见的比不上人家.
  
  “啊~这个啊,这个确实好玩。”
  
  “咱这次不会真的颗粒无收吧?”郑飞扬忍不住问道。
  
  陈深摊手,网上都说tga是内定的奖项,一般有奖的都会提前告知,但直到现在,陈深也没收到来自于tga官方的任何信息透露。
  
  就给他们工作室发了个邮件邀请他们去参加,完后还报销来回路费。
  
  至于暗示奖项
  
  倒是让他们准备了获奖感言,但据陈深了解,几乎所有被邀请过去参加tga颁奖典礼的游戏制作组都会准备获奖感言。
  
  反正先准备着,万一获奖了呢?
  
  这次《杀戮尖塔》提名的游戏奖项有两个,年度最佳独立游戏,年度最佳策略游戏。
  
  独立游戏有提名他能理解,就是这个策略游戏
  
  一个roguelike,主打随机要素的游戏居然能得到策略游戏的提名,这事儿连陈深这个游戏制作人都没想到过。
  
  不过既然给提名了,陈深也就得做好获奖的准备。
  
  就是感觉可能性不是很大。
  
  “反正做好颗粒无收的准备就好了。”
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